네트워크 게임

NCMB를 이용한 네트워크 구현2
저번 포스팅에 이어서 네트워크를 좀 더 연습하려고 한다. 이번에는 실제로 게임에 적용해 보기 위해 샘플 게임을 가져왔다. 먼저 저번과 마찬가지로 NCMBManager와 NCMBSettings 스크립트를 각각 빈 게임 오브젝트에 붙여주고 Application Key와 Client Key를 넣어줬다. 그런 뒤 적당히 메인 화면을 만들어준다. 대충 이런 느낌이다. 사용한 오브젝트는 다음과 같다. 간단하게나마 설명하자면 ControlSystem에 로그인과 계정 생성 등의 기능을 구현한 LoginSignUp 스크립트를 넣어 놓고 Button에서 OnClickEvent를 이용해 사용하는 방식이다. LoginSignUp의 코드는 다음과 같다. using System; using System.Collections; u..

NCMB를 이용한 유니티 네트워크 구현하기
NCMB란 일본 회사가 제공하는 mBaas로, 'nifcloud mobile backend'를 말한다. 오늘은 제목처럼 NCMB를 이용해 유니티 네트워크를 구현해 볼 거다. *mBaas(Mobile Backend as a Service) NCMB를 이용하려면 계정을 생성하고 플러그인을 다운로드 해야 한다. https://console.mbaas.nifcloud.com/login ニフクラ mobile backend console.mbaas.nifcloud.com 위 링크에서 계정을 만들어 준다. https://github.com/NIFCloud-mbaas/ncmb_unity/releases Releases · NIFCLOUD-mbaas/ncmb_unity ニフクラ mobile backend Unity SD..